Um dicionário com os principais termos e siglas usados na comunidade de OPL PS2 e homebrew do PlayStation 2. Cada termo tem uma explicação curta e, quando existe, um link para o guia completo sobre o assunto.
Última atualização: 2026-08-14
OPL (Open PS2 Loader)
Aplicativo homebrew gratuito e open-source que carrega jogos de PS2 via USB, HD interno ou rede, sem precisar do disco original. Saiba mais →
FMCB (FreeMCBoot)
Software gravado em um memory card do PS2 que desbloqueia o console para rodar homebrew como o OPL — o pré-requisito obrigatório antes de qualquer outra etapa. Saiba mais →
FreeDVDBoot
Método alternativo para instalar o FreeMCBoot usando o leitor de DVD do console uma única vez, útil quando não há outro PS2 já desbloqueado disponível. Saiba mais →
VMC (Virtual Memory Card)
Um memory card virtual criado pelo OPL dentro do USB ou HD, permitindo saves praticamente ilimitados sem depender do espaço de 8MB de um card físico. Saiba mais →
GSM (Graphics Synthesizer Mode Selector)
Ferramenta que força um modo de vídeo específico (como 480p) para um jogo, corrigindo telas pretas ou travamentos causados por incompatibilidade de resolução. Saiba mais →
ISO
Formato de arquivo que contém uma cópia exata do conteúdo de um disco de PS2 — o formato principal que o OPL carrega. Saiba mais →
ELF
Formato executável usado por aplicativos homebrew do PS2, incluindo o próprio OPL (arquivo OPNPS2LD.ELF). Saiba mais →
ZSO
Formato de ISO comprimido suportado nativamente pelo OPL a partir da versão 1.2.0, usando compressão LZ4 — mais rápido de descomprimir que o formato CSO/CISO mais antigo.
CSO / CISO
Formato de ISO comprimido mais antigo, usado em outros consoles homebrew (como PSP) antes do ZSO. Usa compressão DEFLATE, mais lenta de descomprimir que o ZSO.
SMB
Protocolo de compartilhamento de arquivos (o mesmo do Windows) usado pelo modo de rede do OPL para carregar jogos direto de uma pasta compartilhada no computador. Saiba mais →
UDPBD
Alternativa moderna ao SMB que transmite uma imagem de disco inteira como um "dispositivo de bloco" via UDP, sem depender do protocolo SMB1. Saiba mais →
UDPFS
Alternativa moderna ao SMB parecida com uma pasta compartilhada, servindo arquivos e formatos como CHD/CSO/ZSO pela rede sem depender do SMB1. Saiba mais →
MX4SIO
Adaptador que conecta um cartão SD a um slot de memory card do PS2, permitindo carregar jogos diretamente do cartão via interface SIO2. Saiba mais →
MMCE
Dispositivo que também ocupa um slot de memory card e emula múltiplos memory cards a partir de um cartão SD — projeto diferente do MX4SIO, focado em saves em vez de jogos.
ODE (Optical Drive Emulator)
Categoria de hardware que substitui o leitor de disco do PS2, fazendo o console "pensar" que um disco está inserido enquanto lê os dados de armazenamento digital. Saiba mais →
uOPL
Unofficial Open PS2 Loader — fork não-oficial do OPL criado por Krahjohlito, hoje com seu desenvolvimento continuado sob o nome wOPL. Saiba mais →
wOPL
Continuação oficial do uOPL, com opção de trocar entre os motores OPL e Neutrino e suporte extra a MX4SIO, HD via ATA e iLink. Saiba mais →
Neutrino
Motor de emulação de dispositivos para PS2, sem interface própria — precisa de um front-end separado como o NHDDL para exibir a lista de jogos. Saiba mais →
NHDDL
Front-end (interface gráfica) mais usado junto com o Neutrino, responsável por exibir e selecionar os jogos. Saiba mais →
POPS / POPStarter
Componente interno do PS2 que emula jogos de PS1 (POPS), acessado através do homebrew POPStarter — sistema totalmente separado do OPL. Saiba mais →
uLaunchELF
Gerenciador de arquivos homebrew para PS2, usado para navegar em memory cards, USB e HD e para lançar qualquer arquivo ELF, incluindo o próprio OPL.
ESR
Aplicativo que "disfarça" um disco de jogo gravado como um DVD de vídeo, permitindo que um PS2 sem nenhum desbloqueio (nem FreeMCBoot) rode o backup diretamente pelo leitor — um método totalmente diferente do OPL.
APAJail
Esquema híbrido de particionamento de HD interno que combina o formato APA do PS2 com GPT, permitindo que uma partição seja lida tanto pelo OPL quanto por um PC comum (em exFAT, por exemplo) — remove limitações de tamanho do APA tradicional.
DMA Mode
Configuração que controla a velocidade de transferência de dados entre o PS2 e um HD interno — reduzir o modo DMA pode resolver travamentos em jogos sensíveis à velocidade de leitura. Saiba mais →
Modos de Compatibilidade
Ajustes individuais por jogo (Alternative READ, SMART Enable, entre outros) que corrigem comportamentos de carregamento específicos quando um título não funciona corretamente de primeira. Saiba mais →
FAT32 / exFAT
Sistemas de arquivos usados para formatar USB e HD externos. FAT32 tem limite de 4GB por arquivo mas é universalmente compatível; exFAT remove esse limite mas depende de suporte da versão do OPL. Saiba mais →